no se entiende como avanzar de nivel, el texto es ambiguo y no aporta a comprender la jugabilidad más allá de "retrocede por la caja", pero no puedo empujarla si solo voy de izquierda a derecha. si arreglasen eso, podría probarlo como se debe
Me gusta como se transforma en diferentes vehículos, pero no logro salir de la casa, siento que debe haber alguna pista de que hacer para salir y continuar. Siento que pueden hacerlo más puzzle que narrativo.
Me encanto las animaciones de transformaciones de papel, me parece lo mas caracteristico del juego por ahora. Con respecto al progreso del nivel, no hay mucho detalle de como pasar a la siguiente zona. Por más que me explicaron sobre la frase del inicio no entendi muy bien como pasé a la siguiente zona. Hay que adecuar el progreso del nivel con alguna información para pasar las zonas. Tiene demasiado potencial para cada transformación hacer alguna mecánica interesante.
El juego no explica que hacer de ninguna manera, logre arrastrar el cubo a la puerta pensando que podría hacer algo, pero no pasó nada. El arte está bonito y las animaciones se ven fluidas. No hay gameplay en lo que logré jugar, y sí es que lo hay no logré avanzar como para poder visualizarlo
El juego aún está incompleto, la mecánica de transformarse en diferentes vehículos con velocidades y gravedades diferentes tiene el potencial de convertirse en un juego interesante.
Tienen que a partir de ahora enfocarse en el gameplay, crear un nivel de manera divertida que pueda usar los elementos que tienen hasta ahora. Primero pueden enfocarse en que el juego se sienta divertido y luego le adaptan la narrativa.
El uso de fondo 2D y como fondo inicial es interesante ademas de que controlas a un papel. El uso de textos que hablan insitan al jugador a entender o inplicarse mas en el juego. Espero ver mas de esto juego
probé tu juego y me gustó mucho la mecánica de cambiar entre distintas formas, además del estilo visual de papel. Sin embargo, no queda claro cómo avanzar ni qué teclas utilizar, lo que dificulta experimentar las mecánicas principales. Creo que con mejores indicaciones y una introducción más clara
El juego no es muy intuitivo, no comprendo que hacer ni que opciones de juego tengo. Me gusta mucho el arte del fondo y la mecanica de cambiar de forma en diferentes vehiculos. Estaria bueno que se den pistas del gameplay y cual es el objetivo.
La mecánica de distintas formas muestra promesas para distintos puzzles utilizando cada una, pero el puzzle actual de la caja es difícil de descifrar, y aunque pude avanzar no logre entender que hice bien o si la forma del papel afecto en algo. De todas formas ánimos que pueden hacer un buen juego.
Se reportan problemas de comprensión y progresión dentro del juego. El jugador indica que no entiende fácilmente qué debe hacer o cómo avanzar, lo que genera confusión durante la experiencia. Además, menciona quedar encerrado en una habitación sin opciones claras de interacción o salida, lo que resulta especialmente incómodo para personas con claustrofobia. Se recomienda mejorar la orientación al jugador y revisar el diseño de esta sección para evitar situaciones que generen frustración o sensación de bloqueo.
A este punto del curso, mi sugerencia sería que opten por abandonar el elemento narrativo y concentrarse en hacer niveles sencillos que aprovechen la mecánica de transformación. Tiene potencial.
Muy interesante la habilidad de poder cambiar la forma del papel siento que tiene mucho potencial pero como los demás de mis compañeros me quede atrapado en el cuarto porque las inidicaciones de como salir no eran claras, muy ambiguo. Además también deberián mostrar las teclas para cambiar de personaje ya que esto no es del todo claro. Falta además un menu.
Está muy interesante la mecánica de cambiar de forma, así como el diseño "papel" que le dieron. No obstante, no se pudo probar esas mecánicas, porque no se podía avanzar en el nivel. Entonces, sería bueno que pongan una pista de cómo salir de la habitación inicial para poder opinar sobre las mecánicas realizadas
Me gusta mucho la mecanica de cambiar entre varias formas, sin embargo, no entiendo como avanzar, no encontre la tecla para saltar , tampoco sabia como era la tecla para cambiar de formas, tuve que darle a todas las teclas para encontrarlo, do puedo opinar mucho porque como tal no pude probarlo por no encontrar la mecanica de saltar. Podria decir que haya un pequeño cartel en el cual diga las teclas que se deben presionar para cambiar, saltar, etc.
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no se entiende como avanzar de nivel, el texto es ambiguo y no aporta a comprender la jugabilidad más allá de "retrocede por la caja", pero no puedo empujarla si solo voy de izquierda a derecha. si arreglasen eso, podría probarlo como se debe
Me gusta como se transforma en diferentes vehículos, pero no logro salir de la casa, siento que debe haber alguna pista de que hacer para salir y continuar. Siento que pueden hacerlo más puzzle que narrativo.
Me encanto las animaciones de transformaciones de papel, me parece lo mas caracteristico del juego por ahora. Con respecto al progreso del nivel, no hay mucho detalle de como pasar a la siguiente zona. Por más que me explicaron sobre la frase del inicio no entendi muy bien como pasé a la siguiente zona. Hay que adecuar el progreso del nivel con alguna información para pasar las zonas. Tiene demasiado potencial para cada transformación hacer alguna mecánica interesante.
El juego no explica que hacer de ninguna manera, logre arrastrar el cubo a la puerta pensando que podría hacer algo, pero no pasó nada. El arte está bonito y las animaciones se ven fluidas. No hay gameplay en lo que logré jugar, y sí es que lo hay no logré avanzar como para poder visualizarlo
El juego aún está incompleto, la mecánica de transformarse en diferentes vehículos con velocidades y gravedades diferentes tiene el potencial de convertirse en un juego interesante.
Tienen que a partir de ahora enfocarse en el gameplay, crear un nivel de manera divertida que pueda usar los elementos que tienen hasta ahora. Primero pueden enfocarse en que el juego se sienta divertido y luego le adaptan la narrativa.
El uso de fondo 2D y como fondo inicial es interesante ademas de que controlas a un papel. El uso de textos que hablan insitan al jugador a entender o inplicarse mas en el juego. Espero ver mas de esto juego
probé tu juego y me gustó mucho la mecánica de cambiar entre distintas formas, además del estilo visual de papel. Sin embargo, no queda claro cómo avanzar ni qué teclas utilizar, lo que dificulta experimentar las mecánicas principales. Creo que con mejores indicaciones y una introducción más clara
El juego no es muy intuitivo, no comprendo que hacer ni que opciones de juego tengo. Me gusta mucho el arte del fondo y la mecanica de cambiar de forma en diferentes vehiculos. Estaria bueno que se den pistas del gameplay y cual es el objetivo.
La mecánica de distintas formas muestra promesas para distintos puzzles utilizando cada una, pero el puzzle actual de la caja es difícil de descifrar, y aunque pude avanzar no logre entender que hice bien o si la forma del papel afecto en algo. De todas formas ánimos que pueden hacer un buen juego.
Se reportan problemas de comprensión y progresión dentro del juego. El jugador indica que no entiende fácilmente qué debe hacer o cómo avanzar, lo que genera confusión durante la experiencia. Además, menciona quedar encerrado en una habitación sin opciones claras de interacción o salida, lo que resulta especialmente incómodo para personas con claustrofobia. Se recomienda mejorar la orientación al jugador y revisar el diseño de esta sección para evitar situaciones que generen frustración o sensación de bloqueo.
:p
A este punto del curso, mi sugerencia sería que opten por abandonar el elemento narrativo y concentrarse en hacer niveles sencillos que aprovechen la mecánica de transformación. Tiene potencial.
Muy interesante la habilidad de poder cambiar la forma del papel siento que tiene mucho potencial pero como los demás de mis compañeros me quede atrapado en el cuarto porque las inidicaciones de como salir no eran claras, muy ambiguo. Además también deberián mostrar las teclas para cambiar de personaje ya que esto no es del todo claro. Falta además un menu.
Está muy interesante la mecánica de cambiar de forma, así como el diseño "papel" que le dieron. No obstante, no se pudo probar esas mecánicas, porque no se podía avanzar en el nivel. Entonces, sería bueno que pongan una pista de cómo salir de la habitación inicial para poder opinar sobre las mecánicas realizadas
Me gusta mucho la mecanica de cambiar entre varias formas, sin embargo, no entiendo como avanzar, no encontre la tecla para saltar , tampoco sabia como era la tecla para cambiar de formas, tuve que darle a todas las teclas para encontrarlo, do puedo opinar mucho porque como tal no pude probarlo por no encontrar la mecanica de saltar. Podria decir que haya un pequeño cartel en el cual diga las teclas que se deben presionar para cambiar, saltar, etc.