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Puntos positivos:

- el inicio es didactico

- buen cambio entre cosas de origami

Puntos negativos:

- no hay boton de reiniciar

- en el segundo nivel hay un vacio y solo me quedo alli

Bugs:

- las corrientes no afectan al origami

- el vacio hace que no pueda hacer nada mas que cerrar

Puntos positivos:

- Punto 1: La mecánica de origami que permite transformarse en distintos vehículos es innovadora, llamativa y hace que el juego se sienta más variado. Además, obliga al jugador a pensar qué forma usar según el obstáculo, lo que le da más estrategia a la experiencia.

- Punto 2: El tutorial y la presentación inicial ayudan bastante a entender el contexto del personaje y las mecánicas principales. La demostración de botones y la forma en que se enseñan las transformaciones permiten que el jugador aprenda de manera tranquila, sin sentirse perdido ni castigado rápidamente.

Puntos negativos:

- Punto 1: El contenido jugable todavía se siente corto, especialmente en el segundo nivel, que parece incompleto y no tiene un final claro. También sería importante agregar un botón funcional para reiniciar el nivel en caso el jugador se quede trabado.

- Punto 2: Algunos elementos necesitan mayor claridad visual. El movimiento tiene cierto blur que puede marear, la leyenda de botones debería indicar qué tecla corresponde a cada transformación y algunas transiciones entre niveles, como del bosque a la ciudad, podrían sentirse más limpias.

Bugs:

- Bug 1: En el nivel 2 no hay una death zone funcional: si el jugador cae al vacío, no muere ni reaparece, quedando atrapado en una caída infinita sin poder moverse.

- Bug 2: La puerta presenta errores, ya que al abrirla puede mandar directamente al final del juego o permitir saltársela usando el avión, mostrando luego una pantalla azul. Además, algunos obstáculos no se reinician correctamente después de morir.

Puntos positivos:

La propuesta de utilizar distintas transformaciones para resolver los desafíos del nivel resulta interesante y aporta variedad a la experiencia. Cada forma tiene una utilidad específica, lo que incentiva al jugador a analizar la situación antes de actuar.

El juego cuenta con un buen apartado visual. Las animaciones son fluidas, el tutorial permite comprender rápidamente los controles y las mecánicas, y los elementos del escenario comunican adecuadamente cuáles representan un peligro o cumplen una función específica.

Puntos negativos:

Algunos niveles se sienten demasiado lineales o carecen de un objetivo claramente definido, lo que puede generar momentos de confusión sobre cómo continuar. Agregar señales visuales o mejorar el diseño del recorrido ayudaría a orientar al jugador.

La experiencia se ve afectada por la falta de opciones de recuperación, como un botón de reinicio o una distribución más frecuente de checkpoints, especialmente cuando el jugador queda atrapado o debe repetir largos tramos del nivel.

Bugs:

Se presentan situaciones en las que el jugador puede quedar bloqueado de forma permanente, por ejemplo, al perder un objeto necesario para avanzar o al caer en zonas de las que no es posible regresar.

Después de reaparecer, algunos obstáculos o elementos interactivos no recuperan su estado inicial, generando comportamientos inconsistentes y permitiendo que el nivel quede en un estado no previsto.

(1 edit)

(No sé si completé el juego, me quedé al final del nivel 2)

Puntos positivos:

- Las animaciones están muy bonitas, cómo se mueven los vehículos y cómo cambias de forma, como se mueve el viento, el árbol, etc

- ¡Hay lluvia!

Puntos negativos:

- El cambio de forma sigue siendo muy limitado: la moto no hace nada, el tractor solo empuja arena, el avión solo es empujado por el viento. Faltan más dinámicas para experimentar, que no se estanque en "veo arena, toca tractor; veo viento, toca avión"

- Me parece muy anti-jugador que al inicio cuando quieren que el jugador use tractor, pongan viento encima. Se debe premiar al jugador por pensar fuera de la caja, no al revés. Si quieren que no use avión, sería mejor empujar la arena para abrir un hueco o pulsar un botón, o que haya un muro de barro y solo el tractor tenga la fuerza para romperlo

- El botón de Configuración no hace nada

- Implementaron una cinemática, pero no cuenta nada relevante y está dibujada con ia ¿Por qué el papel sale de la casa? ¿Por qué es un anciano que mira fútbol y vive solo?

Bugs:

- Es demasiado fácil ir out-of-bounds o ver áreas con fondo default de Unity: en la casa, moverse hacia la derecha sin parar; en el nivel 2, moverse hacia la izquierda

- El fondo de la casa está duplicado, se puede percibir en la parte inferior

- En una de las plataformas del nivel 2, hay un muro invisible

- Al inicio antes de moverte, el papel sale más chico de lo normal

Feedback:

- Quizás la cámara podría ir un poquito más lejos, para poder apreciar mejor el fondo y poder distinguir más elementos del puzzle. De hecho, en la casa inicial podría ser una cámara fija

- Desactiven el checkbox de Itch.io de "mostrar botón de pantalla completa". Unity ya incluye el suyo propio. También cambien el tamaño de pantalla en itch.io para que salga el juego completo

Puntos positivos:

- Punto 1: La idea en sí de usar origami que se transforma en diferentes vehículos me parece muy innovadora y distinta. El diseño lo hace único y reconocible de manera casi inmediata

- Punto 2: Me gustó mucho como enseñan como usar las transformaciones sin presentar un gran riesgo de perder al jugadro, se aprenden las mecánicas de buena manera y tranquilo.

Puntos negativos:

- Punto 1: El movimiento tiene cierto blur que hace que me maree al jugar.

- Punto 2: Si bien añadieron una leyenda para saber que los botones son para las transformacioens ería útil que indicaque que boton es para cada transformación.

Bugs:

- Bug 1: puedo saltar la puerta usando el avión y luego se ve una pantalla azul.

- Bug 2: el primer puzzle está con bugs no es práctica la manera de obtener la llave. El segundo nivel no tiene limites y se ven esos margenes azules

Usando el avion, puedo pasar el inicio del nivel y despues cer en el final como una pnatalla azul, ademas si botas la llave al inicio en una esquina ya no puedes moverla para abrir la puerta. No se si es unb bug o ermina el nivel 2 pero sueles caer en abismo

Puntos positivos:

  1. Tiene un transfondo inicial y eso ayuda mucho a dar contexto sobre el personaje
  2. Buena implementación de las mecanicas

Puntos negativos:

  1. Seria mejor que la animacion del inicio sea slide por slide para ver a mejor detalle toda la imagen
  2. Hay que mejorar con respecto a la transiciones de niveles, del cuarto al bosque esta bien pero del bosque a la ciudad no lo veo muy limpio

Bugs:

  1. Me paso lo mismo al profe abri la puerta y me mando al final del juego xd

Puntos positivos:

El juego presenta una buena variedad de interacciones durante los niveles, lo que hace que el progreso se sienta dinámico y entretenido. Cada mecánica aporta algo distinto a la experiencia y mantiene el interés del jugador mientras avanza.

La ambientación y los elementos del escenario se entienden con claridad. Es fácil identificar cómo funcionan los pinos, el efecto del viento y los arbustos que representan un peligro, lo que permite aprender las mecánicas de manera intuitiva y adaptarse al entorno conforme se avanza.

Puntos negativos:

En el tercer nivel no queda muy claro cuál es el objetivo o cuál es el siguiente paso para continuar. Sería útil incluir alguna guía visual, un indicador o pequeños elementos del escenario que orienten al jugador sin perder el sentido de exploración.

Se echa en falta la implementación de checkpoints. En algunos momentos, al cometer un error es necesario repetir una parte considerable del nivel, lo que puede generar frustración y hacer que el ritmo de la partida se sienta más lento de lo necesario.

Bugs:

Si el personaje cae de la mesa sin haber recogido la llave, ya no existe una forma de regresar para obtenerla. Además, el avión de papel deja de permitir el desplazamiento necesario para volver a esa zona, provocando que el jugador quede bloqueado y no pueda continuar con la partida sin reiniciar el nivel.

Puntos positivos:

- Esta interesante la mecánica, siento que el nivel esta bien planteado

- Me parece buena la transcición y que el juego te explique lo que tienes que hacer para cambiar de vehiculo

Puntos negativos:

- Siento que el nivel esta corto, que puede ser más latgo con más interacciones

- El nivel dos está incompleto

Bugs:

- Cuando se mueve la tierra, a menos que vayas a full velocidad, no se puede pasar esa parte con la moto

Puntos positivos:

  1. Hay cierto avance en el diseño del juego, especialmente del nivel 1.
  2. La animación de perder, que es convertirse en un papel arrugado le da buen feedback al jugador.

Puntos negativos:

  1. Hay partes en el nivel 1 y 2 que se ven incompletos o mal enlazados. Por ejemplo hay zonas azules como si faltase algún fondo, y hay backgrounds que no encajan correctamente.
  2. El nivel 2 necesita un rework, porque aún falta más diseño y que haya un final para ese nivel.

Bugs:

  1. Al comenzar el nivel 1, si saltamos de alguna manera y tumbamos la manija de la puerta, podemos ir al otro lado que es un nivel incompleto y nos caemos.

Puntos positivos:
- Me encanta que hayan puesto lore antes de empezar el juego. Enriquece mucho la experiencia y da un motivo y trasfondo de qué somos exactamente y cómo "llegamos" donde estamos.
- Me gusta el diseño de los vehículos. El estilo papel que utilizaron me parece muy original y agradable a la vista


Puntos negativos:

- La textura de la roca que nos hacen empujar con el tractor se sale un poco de la estética definida

- Entiendo que la función del tractor es un vehículo pesado que se encarga de mover cosas. Sin embargo, siento que está demasiado lento. Se podría aumentar solo un poco para que no se sienta tan "pesado" usarlo


Bugs:

- Después de llegar a la bandera roja, hay manzanas que te matan. Si estas te llegan a matar y te mandan al checkpoint, cuando vuelves al mismo árbol ya no están las manzanas

- No sé exactamente si es un bug, pero si usas la moto para subir una rampa inclinada y cambias en el aire al avión, puedes ver los límites de afuera del mapa (de forma drástica)

Puntos positivos:

- La mecánica principal de cambiar de formas está bien chévere, me gusta cómo se visualiza y es fácil de entender

- La tutorialización de qué hace cada forma está bien hecha, se enseña fácil sin sentirse pesado

Puntos negativos:

- El estilo visual está bien en la primera parte, pero de ahí se pierde por completo. El último nivel parece de otro juego y no tiene obstáculos en verdad

- La narrativa no se entiende, o el por qué del viejo al comienzo

Bugs:

- En el último nivel cuando la moto salta al final, se puede ver que el fondo termina, ahí falta extenderlo más.

- En el último nivel el jugador no muere cuando se cae al vacío y se cae para siempre

Puntos positivos:

Punto 1

Amo las animaciones entre los diferetes transportes. Muy fluidas y los efectos de sonido le suman demasiado.

Punto 2

El tutorial esta bueno, sé cuando puedo rotar de transporte para mi beneficio.

Puntos negativos:

Punto 1

He querido reiniciar, pero solo hay botón para pausar. Debo reiniciar la pág completa. Como bug.

Punto 2

Hay una parte en la que me salgo completamente del nivel 1. Arreglar eso.

Comentarios JP
Puntos positivos:
Animaciones de transformación y muerte muy buenas
El primer puzzle del monticulo + la moto funciona

Puntos a mejorar:
No se entiende el inicio ni cómo progresa la historia, no entiendo qué significa ni representa el anciano del inicio, tampoco porque primero estoy en un bosque y luego en la ciudad, es un poco arbitrario y descontextualizado
Arreglar animación que hace que los vehículos tiemblen


Bugs
Las piñas no se regeneraron cuando mori

Puntos positivos:

  1. Las animaciones estan muy bien hechas y son llamativas al jugador, el tener 3 formas diferentes y que cada una tenga su funcion o rol para poder seguir en el nivel es una exelente idea 
  2. Buen tutorial enseñando las letras
  3. Hay muy buen diseño del nivel visualmente para el jugador, el ambiente combina con el personaje y lo que estamos haciendo.

Puntos negativos:

  1. No hay ninguna opcion de reinicio, si te quedas trabado debes reiniciar desde 0 sino tienes el checkpoint

Bugs:

  1. Obstaculos sin reiniciarse
  2. Cuando te caes en el siguiente nivel, no se reiniciar automaticamente

Puntos positivos:

1. Las animaciones del personaje me parecen buenas, sobre todo la de cambio.

2. El tutorial esta bien hecho y me da una buena idea de en que situaciones son útiles cada forma.

Puntos negativos:

1. No hay botón de reinicio, puede que sea a propósito pero en algunos momentos sentía que lo necesitaba.

2. Algunos tiles tienen bordes blanco lo que hace que resalte cada cubo, en caso sea a propósito esta bien pero en mi opinión contrasta con el diseño del primer nivel.

Bugs:

1. Nose si es intencional o no, pero al reaparecer en el checkpoint los obstáculos no se reinician.

2. En el segundo nivel no te mata caerte al vacío, te quedas atascado y debes reiniciar el juego.

Las animaciones de transformación están muy bien logradas, me encanta lo fluido que se ven, sobre todo con la estética de papel. Sin embargo, para ser el primer nivel, no había ninguna indicación de cómo moverme ni qué hacer, la sufrí un rato. Sería de gran ayuda añadir aunque sea un pequeño tutorial o cartel con las teclas al inicio.

El juego destaca por su atractivo estilo visual y la mecánica de transformación en distintos vehículos, una idea que los jugadores consideran original y con mucho potencial para crear acertijos interesantes. Sin embargo, la mayoría de comentarios coinciden en que la progresión es poco clara, ya que no se entiende fácilmente qué hacer, cómo avanzar o qué función cumple cada transformación. Con mejores indicaciones, objetivos más claros y mecánicas que aprovechen más las distintas formas, la experiencia podría resultar mucho más intuitiva y entretenida.

Me gustó mucho el estilo del juego y las transformaciones; se ven bien. Siento que la idea se puede desarrollar más; en mi caso me perdí un poco porque no entendía bien qué tenía que hacer para avanzar. También hubo un momento en el que pensé que había hecho lo correcto y no pasó nada, así que no sabía si era parte del juego o algún bug. Igual me pareció buena la mecánica del juego y que combinen puzzle con narrativa.

(No estoy seguro si superé el juego)

Pros:

- Las animaciones están muy bonitas, cómo se mueven los vehículos y cómo cambias de forma

Contras:

- No hay propósito para el cambio de forma, más que velocidad de movimiento: el avión no vuela, el tractor no levanta. Por ahora conviene siempre el avión porque vas más rápido

Bugs:

- El fondo está duplicado, se puede percibir en la parte inferior

- Según lo que me dijeron, la solución del puzzle está bugeada: no pasa nada al tocar la caja o volver a la puerta

Feedback:

- La cámara está muy cerca. Debería estar un poco más lejos, para poder apreciar mejor el fondo y poder distinguir más elementos del puzzle. De hecho, en la casa inicial podría ser una cámara fija

no se entiende como avanzar de nivel, el texto es ambiguo y no aporta a comprender la jugabilidad más allá de "retrocede por la caja", pero no puedo empujarla si solo voy de izquierda a derecha. si arreglasen eso, podría probarlo como se debe

(1 edit)

Me gusta como se transforma en diferentes vehículos, pero no logro salir de la casa, siento que debe haber alguna pista de que hacer para salir y continuar. Siento que pueden hacerlo más puzzle que narrativo.

Me encanto las animaciones de transformaciones de papel, me parece lo mas caracteristico del juego por ahora. Con respecto al progreso del nivel, no hay mucho detalle de como pasar a la siguiente zona. Por más que me explicaron sobre la frase del inicio no entendi muy bien como pasé a la siguiente zona. Hay que adecuar el progreso del nivel con alguna información para pasar las zonas. Tiene demasiado potencial para cada transformación hacer alguna mecánica interesante.

El juego no explica que hacer de ninguna manera, logre arrastrar el cubo a la puerta pensando que podría hacer algo, pero no pasó nada. El arte está bonito y las animaciones se ven fluidas. No hay gameplay en lo que logré jugar, y sí es que lo hay no logré avanzar como para poder visualizarlo

(1 edit)

El juego aún está incompleto, la mecánica de transformarse en diferentes vehículos con velocidades y gravedades diferentes tiene el potencial de convertirse en un juego interesante.

Tienen que a partir de ahora enfocarse en el gameplay, crear un nivel de manera divertida que pueda usar los elementos que tienen hasta ahora. Primero pueden enfocarse en que el juego se sienta divertido y luego le adaptan la narrativa.

El uso de fondo 2D y como fondo inicial es interesante ademas de que controlas a un papel. El uso de textos que hablan insitan al jugador a entender o inplicarse mas en el juego. Espero ver mas de esto juego 

probé tu juego y me gustó mucho la mecánica de cambiar entre distintas formas, además del estilo visual de papel. Sin embargo, no queda claro cómo avanzar ni qué teclas utilizar, lo que dificulta experimentar las mecánicas principales. Creo que con mejores indicaciones y una introducción más clara

El juego no es muy intuitivo, no comprendo que hacer ni que opciones de juego tengo. Me gusta mucho el arte del fondo y la mecanica de cambiar de forma en diferentes vehiculos. Estaria bueno que se den pistas del gameplay y cual es el objetivo.

La mecánica de distintas formas muestra promesas para distintos puzzles utilizando cada una, pero el puzzle actual de la caja es difícil de descifrar, y aunque pude avanzar no logre entender que hice bien o si la forma del papel afecto en algo. De todas formas ánimos que pueden hacer un buen juego.

Se reportan problemas de comprensión y progresión dentro del juego. El jugador indica que no entiende fácilmente qué debe hacer o cómo avanzar, lo que genera confusión durante la experiencia. Además, menciona quedar encerrado en una habitación sin opciones claras de interacción o salida, lo que resulta especialmente incómodo para personas con claustrofobia. Se recomienda mejorar la orientación al jugador y revisar el diseño de esta sección para evitar situaciones que generen frustración o sensación de bloqueo.

:p

A este punto del curso, mi sugerencia sería que opten por abandonar el elemento narrativo y concentrarse en hacer niveles sencillos que aprovechen la mecánica de transformación. Tiene potencial.

Muy interesante la habilidad de poder cambiar la forma del papel siento que tiene mucho potencial pero como los demás de mis compañeros me quede atrapado en el cuarto porque las inidicaciones de como salir no eran claras, muy ambiguo. Además también deberián mostrar las teclas para cambiar de personaje ya que esto no es del todo claro. Falta además un menu. 

Está muy interesante la mecánica de cambiar de forma, así como el diseño "papel" que le dieron. No obstante, no se pudo probar esas mecánicas, porque no se podía avanzar en el nivel. Entonces, sería bueno que pongan una pista de cómo salir de la habitación inicial para poder opinar sobre las mecánicas realizadas

Me gusta mucho la mecanica de cambiar entre varias formas, sin embargo, no entiendo como avanzar, no encontre la tecla para saltar , tampoco sabia como era la tecla para cambiar de formas, tuve que darle a todas las teclas para encontrarlo, do puedo opinar mucho porque como tal no pude probarlo por no encontrar la mecanica de saltar. Podria decir que haya un pequeño cartel en el cual diga las teclas que se deben presionar para cambiar, saltar, etc.